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迷路 - ロイ
ジョイスティックを操作して迷路を脱出します。
「進める」でなく座標を使って動かしています。
壁に当たったときにどうするか考えてみましょう。
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うちゅう - シュウジ
工夫したのは? ロケットが宇宙から逃げる
感想は? 難しいけど楽しかった
太陽や惑星、隕石が登場するスケールの大きな作品です。
「の方を向く」を使って星がロケットを追いかけてきます。
ぶつかったらバラバラになるところを完成させましょう。
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リンゴムシャムシャ - リナ
工夫したのは? りんごと太陽が自動で動くようにしたところ
感想は? 学校ではやれないことをやって楽しかった
進んでいくとリンゴがどんどん食べられていきます。
このとき「スクリプティング」で複数のスクリプトを連動させています。
今度は止める方もやってみましょう。
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うさぎさん - かえでちゃん
うさぎがニンジンを追いかけます。
ニンジンのところまできたら食べるのかな。
「その色に触れているか」の使い方をくふうしてみましょう。
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炎色実験 - はるか
工夫したのは? テストを多くつかったこと
感想は? 分かりやすくてとても楽しくつくれた
ガスバーナーの炎に色々な金属を入れると色が変わります。
色の代入(←)で色が変わってしまうと、元の色を使ったテストがうまくいかなくなります。
考えてみましょう。
現実の炎色反応と同じ色になったらすばらしいです。
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へなちょこ - モミジ
工夫したのは? へなちょこの動き方
感想は? とても楽しかったので、またやりたいです
ボールが雲の階段を登っていき、へなちょこがそれを追いかけます。
座標をうまく使ってボールとへなちょこが相対的な位置関係を保っているのが面白いです。
ボールの動きもユニーク。
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ぼうけん - フナ
工夫したのは? 剣にぶつかると敵の色がなくなるところ
感想は? 家より楽しかった
「小人の勇者」にインスパイアされたアクションRPGです。
短い時間でよくここまで作りました。
剣を手で持つにはどうしたらよいか考えて見ましょう。
ヒントは「へなちょこ」にあります。
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怪物退治 - 10(TEN)
工夫したのは? 怪物が線に沿って動くところ
感想は? すごい楽しかった
これもアクションRPGですが、モンスターは道をたどってやってきます。
たくさんいるモンスターは「兄弟」を使って増やしています。
強い勇者ですが、当たり所が悪いとやられてしまいます。
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Blow Up System - TED
工夫したのは? Animationを作るところ
感想は? すごく楽しかった
アニメーションをうまくつかっています。
槍で刺すと爆発。作品名の英語にも意味があります。
「リンゴムシャムシャ」と同じく、スクリプトの止め方を考えてみましょう。
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クワガタvsクワガタ - ホリ
工夫したのは? センサーをつけたところ
感想は? 楽しかった
1と2では動きが違います。
2では戦ったあとに羽で飛んでいくはずでした。
今回は話さなかったアニメーションの方法を使えばできるかもしれません。
勝ち負けの決め方も考えてみましょう。
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食べるクラ・・ - ジーノ
工夫したのは? 消えるところ
感想は? アイディアが浮かばず、意味分かんない作品になった
食べたいものが勝手に口に飛んできます。
とっても便利ですね。ボタンの使い方が面白いです。
絵もすばらしい。
部品の中に何があるのか探してみるのはよいことです。
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ダンゴ虫 - いくみん
工夫したのは? 鼻にぶつかったら跳ね返るところ
感想は? やり方もわかって面白かった
リアルなダンゴ虫が2匹で押し合います。
「乱数」を使って、動きが単調にならないようにくふうされています。
勝敗がつくようにしたら面白いと思います。
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PK - 立
工夫したのは? 人間が倒れるところ
感想は? 楽しかった
サッカーのPK戦です。
ボールのコースで結果が変わります。
「テスト」を何重にも組み合わせているところがよいですね。
このようにすれば複雑な条件を表すことができます。
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レース大会
3台の車がレースします。
センサと道の色を使って、それぞれ自分の走るコースがどこかわかっています。
飛び入り参加でしたがうまくできました。
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