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迷路 - ゆうし さん
- 感想は?
- ゴールへ行けるようにした。今日はとても楽しかった。
人が迷路を脱出します。果たしてゴールまで行けるかな。次はどんな迷路でも大
丈夫なようにがんばってみましょう。左手法以外にも色々な考え方(アルゴリズム)
があります。本を読んだりWebを検索するのも良いと思います。
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さかながうみでおよいでいる - モリシン さん
- 工夫したのは?
- 魚をうごかすところ。
- 感想は?
- よくできました。
空色の魚が青い海を泳ぎます。魚の絵が上手ですね。海の中から出て行かないよ
うにぐるっと回るにはどうすればよいか考えて見ましょう。テストで調べている
色と魚の進む向きに気をつけてください。
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スライムの迷宮・どれが最初に出るかなあ? - ケンちゃん さん
- 工夫したのは?
- どのスライムが「一番最初にわくから出るか」というルールを作った。あたると、スライムが曲がる点の数を調整した。
- 感想は?
- とても、おもしろかった。パソコンで「こんなことができたんだ!」と思ったです。家でもやりたいです。
灰色の枠の中から最初に出てくるスライムを当てるゲームです。スライムは赤い
点や棒に当たると動きが変わるので、毎回どのスライムになるか分かりません。
アイデアが素晴らしいですね。次は、今と逆にちゃんと予測できる動きにしてみ
るのも面白いと思います。
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星で作った名 - まみちゃん さん
- 工夫したのは?
- 星で名前を書いたので流れ星も星でつくりました。
- 感想は?
- よくわかりやすくてゲームも作れてとても楽しかったです。
星をたくさん使って字を書きました。これも発想が素晴らしいです。星は約300個
もあります。すごい。この星の色が変わったり動いたりするとともっと楽しいと
思います。
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押し出せ水色の玉 - マキクン さん
- 工夫したのは?
- 玉の数を3つにしたこと。
- 感想は?
- 自分がつくったのを人にみせたり人のあそびをみせてもらえたことが楽しかった。
水色の玉を外に押し出すゲームです。緑の玉はそれを妨害します。緑の玉もばら
ばらに動くと面白いかも。あと、得点が出たり、リセットできたりするともっと
ゲームらしくなると思います。
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