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「明日のダ・ヴィンチを探せ!」スーパーサイエンスキッズ・コンテスト開催
内容 参考作品 審査結果バックナンバー 2011年度審査結果

参考作品

サムネイルをクリックすると実際の作品が開きます。
コンテスト応募作品の作成の参考としてください。

・作品を見るためには、ソフトウェア「スクイーク」が必要です。
・古いバージョンをお使いの場合には、新しいバージョンのスクイークをインストールした後で、
 再度作品を開いてください。

・スクイークは下記webサイトよりダウンロードできます。
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太陽系の惑星の動き方

神奈川県 茅ヶ崎市立香川小学校 6年 大久保 実香 さん
太陽系の惑星の動き方
2005年度 第23回 全国小・中学校作品コンクール
主催 子どもの文化・教育研究所
パソコン部門 文部科学大臣奨励賞 受賞 (*)
 太陽系の惑星の動きをシミュレートします。
 最初に「Setup」ボタンを押してください。 「add a day」ボタンを押すと1日進み、「Start」ボタンを押すと連続して日にちが進みます。 止めるときは「Stop」ボタンです。
 作品の詳細な説明を読む場合は、「レポート」の右にある「o」をクリックしてください。 レポートのページを変えるときは「<」や「>」ボタンを使います。 レポートを閉じるときは、ハロを出して左端の上から二番目の「o」をクリックしてください。
 この作品のように、スクイークは絵を描いたりゲームをつくるだけのものではありません(それらも楽しいですが)。 教科書に載っていることをそのまま憶えるだけでなく、 それが本当かどうか自分で調べてみるのは、とても面白いチャレンジです。 もしかしたら新しい発見があるかもしれません。
作者のコメント 夏休みの自由研究の課題として、スクイークを使用し、太陽系の惑星の動きを計算しました。 地球から見た、惑星の順行や逆行運動を再現してみました。 また、約760日の周期におきる火星接近も忠実に再現できたのもビックリしました。
(*) この作品は受賞作に英語の説明を加えるなどの改良を加えたものです。

月着陸

月着陸 ロケットを操縦して月に着陸しましょう。 まず、リセットボタンを押してから、ジョイスティック(茶色い四角形の中の赤 い丸)をマウスで操作すると噴射します。 着陸するときに速度が速すぎると爆発してしまいます。かといって、噴射しすぎ ると燃料がなくなって墜落します。 このゲームで使っているスクリプトは、すべて画面に表示されています。ロケッ トが落ちる運動をどのように表現しているかを調べてください(ヒントは「以下に 足す」)。また、数値やスクリプトを変更するとどうなるでしょう。 この仕組みを使って、新しいゲーム作りにチャレンジしてみてください。